你是从日本动漫、游戏中知道三国的么?

楼主:创进棋 时间:2007-12-30 12:03:31 点击:5852 回复:15
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  现在不论说什么事,都喜欢先作个人群划分。
  说到“情色”,冠名“女大学生”,貌似就上了个档次,网上网下的狼友们,品的就不只是色,附带了一层文化与知性,和某某高档楼盘
  命名“高尚小区”一个理。
  说到不懂事的事,没文化没知性的事,荒唐的恶搞的事,没大没小的事,那就是“八十年代生人”。只是现在80后也慢慢老了,80年的今年27,89年的明年也17了。所以,现在有事不能只让80后扛了,长江后浪推前浪,革命代代有人才。现在叫80、90后,你总逃不出这二十年吧?
  
  80后、90后怎么啦,8090后真的连三国都看不懂么?我们难道真的要通过日本动漫、游戏的咀嚼,吞下他们的残渣来了解本属于我们的一段历史?
  似乎有些日本人就这么理解的。
  众所周知,日本非常喜欢我们三国这段历史,刚好他们的动漫与游戏产业非常发达。如果把我们五千年的历史与文化比喻成一种富矿的话,这是一座不需要支付版权税的富矿。就好比一位优秀的剧作家死了,死了上千年,他又没有留下子女,引得周围人虎视眈眈、口水直流。所有人都可以拿着他的剧本去改编去演绎,来赚取丰厚的回报。问题是阿拉伯石油出口国的人们可以坐在家中吃石油饭,而我们坐在家中只会一毛钱都没有。
  
  首先,我们来看看哪些日本人(公司)将来可能向我们支付版权税,假使将来有知识产权法支持的话(笑^_^):
  
  1、横山光辉的《三国志》
  横山光辉是一位可以与日本漫画之神手冢治虫并列的伟大漫画家。在他的作品中,很多都是改编各国知名的历史事迹或英雄名将故事。
  同时作为那一辈人,对历史故事的原汁原味把握非常准确。不夸张不演绎,不搞历史穿越,不玩特技。
  
  2、《钢铁三国志》
  这部原案由钢铁三国志制作委员会负责,作画为KYO,连载于日本漫画杂志《三国志》的作品,今年制作了动画版。
  在这部作品中,所有的人设,基本可以淡忘三国历史中的原型。如果你还没有看过《钢铁三国志》,你能猜到下面两个人物对应三国中的谁么?
  
  3、盐崎雄二:《一骑当千》
  这部作品非常奇怪,故事类型为带着玄幻色彩的校园暴力,加上了三国的幌子,于是变得有文化底蕴起来,浮浮躁躁、飘飘忽忽、脚不着地,就这样被三国在后面拽了一把,于是厚重了许多。
  可以设想,如果盐崎先生要为“三国”、“孙策伯符”、“周瑜公瑾”这些名字支付大额版权税的话,他一定会再考虑考虑的。
  
  4、光荣株式会:《三国志》、《三国无双》
  我是从三国志5开始接触光荣三国系列的,无双倒是今年才开始上手。
  
  三国志和三国无双有什么不同?不是指它们的游戏类型是策略类还是动作类,不知道大家是否也觉得,三国志系列更尊重三国演义的原有情节和人物形象、历史场景,而无双的束缚就小了很多。最近的《三国无双5》,我看了一下人设,就像一些女艺人,露的肉越来越多,贞洁什么问题都是其次了。如果尊重历史原貌是一种贞洁情节的话,那也在资本的力量下不堪一击,资本那粗犷的大手一剥,该脱多少还脱多少。
  
  但是,无论早期的三国志系列有多么尊重我们的三国演义,它还原的也是打了折扣的。最起码,它里面处处都是日式的思维。尤其是日本人在为三国游戏设定情节时,日式思维也不知不觉就推销给了我们(我就不说“灌输”这个词了)。找个例子,日本人特别强调“武运”这个词,我不是很清楚我们文化里有没有最对应的价值观点,但肯定和日本基于武士道所诞生的“武运观”是两码事。
  
  
  日本人利用我们的三国历史财产作为原材料,再加工后卖给我们,这是工业时代的必然。但这和卖给我们一辆丰田车又有不同。丰田车再好,它也只是一个物质的东西,动画游戏却是有文化属性,丰田车不会让我们更哈日,而在精致的游戏、音乐、影视、动漫面前,我们的心理防线很脆弱。
  
  新浪冒出一个帖子,是翻译的一个日本博客,原博主是在中国留学后归国的日本人。帖名就叫“日本人中国人更了解他们的文化”。
  其实这种论调早已有之,只不过由日本人自己说出来,还是很刺耳。最好的、最热卖的、中国人自己也爱看的三国题材动漫、游戏,都是日本人做出来的。
  我们的青少年不是从日本人的眼里看三国么?这不是很滑稽么?
  
  我想,只有等我们的90后也长大了,他们多少会翻一翻《三国志》吧,
  然后说,哦,原来真相是这样的。
  
  

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楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:25:00
  wow,图片能贴上啊,高兴。。
  上图是横山光辉的《三国志》
  我对他还是很尊崇的。
  

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:26:00
  《钢铁三国志》:
  
  諸葛亮孔明(CV:子安武人)
  有着人类知性跟妖怪一样美丽的天才军师。在野期间,帮助爱徒陆逊成为吴国的官员,因刘备“三顾茅庐”而重出江湖。

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:27:00
  陸遜伯言(CV:宮野真守)
  感叹自己生在乱世之中,努力寻找着自己该走的路,有野心的年轻人。从家族那里继承了传下来的“玉玺”,听从老师孔明的教导,在吴国任官。

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:29:00
  《一骑当千》:
  这个片子想必不用多说了,版内我见过有人贴它的图。最近传言美国还想拍真人版。
  

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:32:00
  《三国无双》:
  星彩应该是个代表人物,毕竟是光荣的原创。

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:34:00
  《三国九》:
  

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:39:00
  《三国志10》

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:40:00
  《三国志10》:
  魏之霸气比较传神

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:41:00
  《三国志10》:
  吴很灵动

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:42:00
  《三国志10》:
  没找到对应的汉中王刘备那张,就用这张吧

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:45:00
  《三国志11》:
  单条系统的革新是11里一个亮点。

楼主创进棋 时间:2007-12-30 12:47:00
  谨以此帖献给三国版,
  祝板油们元旦快乐!!
作者:扑闪扑闪 时间:2007-12-31 00:13:00
  我们通过日本人了解自己的历史,也许这是一种悲哀。关键是还是被扭曲的历史。当然,我不反对日本游戏,谁让它好玩呢。
作者:猛踹踹不死 时间:2009-08-12 11:20:00
  中国人应该注意一下了,但是我觉得日本人这方面作的不错,不管怎么说现在在世界范围内是日本把三国发扬光大了,这个毋庸置疑,不过我们也要学习日本,让三国和其他历史文化走进所有人家中。
  
  遗憾的说我是《真三国无双》的顶级Fan
作者:qq823806825 时间:2012-07-31 15:40:00
  根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2008年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。


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