除了这些季节性啊比较明显的娱乐,还有些娱乐是四季通用的。特点也是很多。有不需要道具的,只要有人随时随地可以玩,比如:A,斗牛,就是拧其一只脚用膝盖互顶,倒下的一方为输。B,追人游戏,大概规则是一方画个圈为家,一方负责跑,一方负责抓,跑的一方需要跑到指定的某个地点,触摸一下,然后安全返回为赢。如果途中被抓,那么需要站到一个指定的类似于等待援救的位置,若友方跑来拍你一下,你再跑掉并到达“家”,就表示营救成功,直至某一方全部安全返回或全部被抓游戏结束想,然后两方人员互选接着玩。C,跳步,跳王,还有一个我不记得叫什么名字。跳步规则:划一条基准线,A跳一步,B负责站在线外用手触摸你,触摸到你就表示你输,触摸不到你你安全不压线跳回表示你赢,继续跳两步,三步,随着步数的增加,触摸的人也需要对应的跳N-1步来摸你。比如A跳2步,那么B就跳1步摸你,A跳3步,B就跳2步,步数越多,不同人跳的步伐的远近就直接影响到输赢。跳王,这个是一个类类似顶端三角形接矩形的图案,地面画出“王”,有一二三四五六格,最后是王尖的位置。单脚推一个石块,一格一格前进,人和石块不能压线,不能倒地,石块推倒王尖后,捡起,转身,单脚跳回。然后第二格,第三格,这样,最先跳至王尖的一方为胜。当然具体的有一些规则不记得了,比如当你跳至第三格时,你是一步跨不过去的,那么就需要在一,二格里画出一条小路,这个小路标准我记不太清楚了。还有一个也是差不多,就是地上画个大的四方圈,大小根据人员多少而定,人越多圈越大。人数至少需要2名,一般是2V2,3V3,4V4这种,一方在圈内,另一方在圈外,圈内的人需要用脚踩或点一下圈外,可以是任何方位,圈外的人不能进入圈子,可以跳跃跨角去触摸圈内的人,圈内的人触摸圈外时踩线或者被圈外的人接触到,那么圈内的人为输,反之为赢。圈外的人在触摸圈内的人的过程中不能踩线,不能身体任何部位进入圈内,满足条件为赢,反之为输。还有打"ZUO",怎么解释呢这个,有点像现在打棒球,是用一个木板和一个小木圆柱(大概1X3厘米直径1高3),比如两边各3人,其中一人发球,距离约10米不等,以你估计球手的力度,因为后方的我方2名和对方的3名人员需要用帽子或者衣服兜住打出的木柱(不能用手触摸),接住为赢,反之为输。属于梨罐头得这个年代,小时后只有生病了才有梨罐头吃啊