腾讯手游Q1总收入逼近30亿(转载)

楼主:南京微网站 时间:2014-05-23 16:07:00 点击:101 回复:1
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  随着移动游戏的良好表现,来自手游的收入成为腾讯控股近日公布的一季度财报的最大亮点。公开数据显示,2014年第一季度,手机QQ及微信上智能手机游戏的组合总收入为18亿元,两个季度累加的总收入达到24亿元。江苏微信定制开发
  而据我从其他渠道独家获悉,实际上今年一季度腾讯手游(包含了微信和手Q之外的分发平台)总收入已近30亿元;根据游戏工委发布的数据显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。按这个数据看,腾讯手游收入占据目前整个中国手游市场6成以上的份额;从数据上看,今年第一季度腾讯移动游戏平台中的手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等平台,今年第一季度的总收入也达到了10亿元。
  此外,接近腾讯游戏的人士向我透露,目前手机QQ和微信的移动游戏累计注册用户已经达到 5.2亿,日活跃用户突破1.33亿。其中腾讯的社交关系链优势对其移动游戏表现拉动明显,而进入腾讯移动游戏平台的第三方游戏也有良好表现;虽然苹果和安卓都拥有game center,但是基本是形同虚设,特别是对中国手游玩家而言。去年8月份,腾讯移动游戏平台正式上线,微信、手机QQ都介入其中,通过微信和手Q的社交关系链,腾讯游戏增强游戏的推广和游戏用户的粘性。手机微信
  腾讯游戏副总裁王波表示,依靠社交关系,《天天酷跑》等休闲益智游戏打破了轻度游戏叫好不叫座的魔咒,实现了日活跃用户数达到千万级别,取得了月收入过亿的成绩。
  而据了解,新上线的动作类游戏《天天炫斗》目前的日活跃用户达到1千万以上,平均日收入近1500万,峰值日收入达到2700万,作为腾讯微信手Q平台上的第17款产品,日新进用户能达到近200万,目前日活跃用户近千万,在Appstore中国区畅销榜排名第一。
  腾讯方面表示,通过数据分析,社交关系链的引入能够把次日留存率提高10%-15%。
  不过,社交属性并非万能。从移动社交延伸到手游分发平台,韩国社交app Kakaotalk才是始作俑者。但是,目前Kakao平台上有484款产品,所有产品无门槛接入,大量游戏的接入使得用户的选择成本上升,大量游戏的涌入,Kakao游戏平台甚至出现第三方游戏公司倒闭的现象;而腾讯在端游的运营经验也不容忽视。王波表示,在目前的手游行业中,的确有不少作品上线初期表现极佳,却在2-3月后,用户大量流失,流水也不断的下降。“出现这种现象,除了与作品品质相关外,也有运营水平不佳的影响。”王波说,《天天酷跑》在去年9月公测首发非常成功,但是之后有些问题很快暴露出来,玩家活跃度一度出现下降。
  对此,腾讯随后进行了几十场专业数据分析,而其在游戏后台用于用户提交个人意见和反馈的入口,也收到近1万条的收集反馈。“围绕数据和反馈,第二版当天日收入峰值提升了6倍。手机微信
  今年3月,腾讯斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。王波表示,这次战略性投资CJ Games的重要意义在于双方达成了后续产品的合作协议,保证腾讯能持续的把韩国最优秀的游戏产品通过高品质的本地化改造后提供给中国玩家。

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  周峰 15895884687

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