游戏+社交 “全民点游”为APP流量变现开拓更多可能

楼主:阿呆看世界q 时间:2017-05-04 16:57:00 点击:214 回复:3
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  刚进槐花飘香的五月,马云就放了“大招”:最近“支付宝”方面宣布与ofo、永安行等6家共享单车达成合作,用户直接通过支付宝首页“扫一扫”就可以享受单车服务。难怪有人“趣称”马云把中国的共享单车“承包”了,共享单车服务商连APP都省得研发了……说到APP,马云以“支付宝”为共享单车服务商们创造了一种“从有到无”的可能,而时下流行起来的“全民点游”也带来了全新的APP流量变现模式,通过“游戏+社交”为APP推广商们开辟另一种可能。
  实际上,共享单车服务商并非真的不必开发APP,只不过“支付宝”又为其打开了一条用户流量变现的新渠道。它与各领域APP都一样,面临流量变现难题。
  说起来有点像故事,但是似乎就在一夜之间,“共享单车”火了,随之而来的是,大街小巷遍布这种新型城市租赁交通工具。投资人士认为,“共享单车”算得上是时代的“弄潮儿”,客观环境、人为需求以及互联网科技造就了它实现的可能。但是,所谓“只见鱼喝水,不见鱼鳃漏”,调查统计发现当今小黄车、小蓝车到处都是,共享单车市场竞争激烈。北京理工大学经济学教授说:“激烈的竞争造成企业不得不以高额折扣来吸引新用户。”说好的用户流量变现呢?低价、免费的路能走多久?
  同样的道理,几年前各行各业的APP也如共享单车般“疯狂”上线,不久后则开始呈现大批“死亡”的现象。来自“全民点游”的负责人说到,共享单车的火爆让人们想到了几年前各行业APP的“野蛮生长”,但是逐渐暴露出APP产品开始显现同质化严重的情况,流量变现也只有广告、增值服务等千篇一律的方式。共享单车很幸运,接入了“支付宝”,尽管还有人质疑“支付宝”会不会沦为平台流量工具,但这样做的确对共享单车企业有流量变现的好处。遗憾的是,并非所有APP都能像共享单车与“支付宝”建立功能联系,大家仍然在探索流量变现新模式。
  除了线上支付,APP能搭上的流量变现“顺风车”还有游戏,“手游”市场的“钱”景广阔,“全民点游”正是搭建一个“激活”用户的平台,打开流量变现的新接口。
  不言而喻的是,互联网科技手段与智能手机的普及给我们的日常生活、工作带来巨大的改变,尤其在交易、娱乐等方面表现突出。举例而言,十个人里就会有一半以上用“支付宝”进行线上交易,同样十个人里也会有一半以上对“手游”感兴趣。调查数据显示,中国“手游”玩家数量近3.9亿,位居全球首位。这也就意味着,APP的用户具备“手游”娱乐需求的潜在价值,关键就在于如何“激活”用户,从而以一种新方式实现流量变现。在该方面,“全民点游”拥有一定的话语权。去年9月份,“全民点游”就作为国内首家采用APKL技术(即点即玩)的手游平台正式上线,终于实现了玩家们一直以来期盼的中、重度“手游”也可以“即点即玩”的愿望,以无需安装、省流量、更省内存等颠覆“黑科技”的游戏功能体验迅速吸引大量游戏用户。
  在此基础上,“全民点游”开拓出帮助APP实现流量变现新模式的可能。如同“支付宝”因为方便、快捷吸引着广大网民一样,“全民点游”因为上述功能优势引起人们更多的游戏娱乐兴趣,因此“全民点游”也就能提供给众多希望实现流量变现的APP开发商们接入平台的机会,APP方并不需要经过繁杂的程序和具备游戏技术,“全民点游”将贡献技术完成用户转化和运营。进一步推广运营过程中,“全民点游”可提供SDK嵌入、固定模块、悬浮窗形式等多种合作模式,全民点游还可根据平台的用户特性和需求,为APP方打造专属游戏中心保留品牌优势……不难发现,APP开发商最起码可以减少用户流失的担心,而且以此让用户变得“主动”,增加用户粘度。
  “全民点游”进一步开拓“游戏+社交”新模式,提高用户付费率,让APP开发商不只局限在硬广告、增值服务等传统方式进行流量变现。
  对于众多玩家而言,购买道具是游戏体验中的重要一环,这也正是当下游戏付费率居高不下的重要因素之一。与此同时,游戏社交也具有别样的吸引力,多数玩家渴望交流心得、分享游戏攻略等。毫不夸张的讲,一旦玩家从社交中获取升级方法,极大可能会推进其对游戏的付费行为。为此,“全民点游”没有忽略这一点,推出了“圈子”社交功能,让玩家可以同时分享或获得两款以上当下热门“手游”的社交内容,从而实现以“游戏+社交”的功能模式提高用户的购买力。
  可以看出,“全民点游”以上述功能优势打造出业内唯一的一家即点即玩的Android原生游戏平台,为APP开发商们带来更多精细化流量变现的可能。了解获悉,目前 “全民点游”通过技术、运营、资源优势,实现高转化率和高付费率,最终对玩家产生的流水进行分成,也让合作的APP方得到游戏中心产生的高比例收入,达到为APP开发商流量变现的目的。
  说了这么多,我们也可以进一步猜想,当共享单车纷纷接入“支付宝”后,如果还是面临激烈的竞争,缺乏用户流量变现的“动力”,那么尝试在游戏市场获取“源泉”又会怎样呢?或许“全民点游”能给出更多的可能。

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